home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #1 & #2 / IMG 24 JanFeb 1995.iso / More Goodies / Walkthrough's & FAQ's / â–¡Marathon FAQ 2.0 next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-12  |  48.8 KB  |  1,275 lines  |  [TEXT/CIM ]

  1.  
  2. ============
  3. Marathon FAQ
  4. ============
  5.  
  6. Version 2.0, 11th December 1994
  7.  
  8.  
  9. Aapo Puskala (Aapo.Puskala@Helsinki.fi or puskala@kruuna.helsinki.fi)
  10. Please send any additional info to me and I will update this FAQ.
  11. Feel free to distribute this anywhere you wish.
  12.  
  13. NOTE: There are probably many mistakes and inaccuracies in this FAQ. Please
  14. inform me when you notice them - otherwise they might never get corrected.
  15.  
  16.  
  17. What's new since the last version (1.8)?
  18.  
  19. - Added where to find QT 2.0 on the net.
  20. - Several modifications & corrections to the Controls section.
  21. - Another way of getting the flame thrower added.
  22. - It was found out why the Rocket Launcher didn't always appear on the
  23.   network level.
  24. - Recorded games can be speeded up & slowed down while watching them (using
  25.   the bracket keys)
  26. - A fix in the network time patch for PowerMacs
  27. - Added a hint for PowerBook 500 series users
  28. - Numerous minor corrections
  29.  
  30.  
  31.  
  32. =================
  33. Table of Contents
  34. =================
  35.  
  36.  
  37. I   What is Marathon?
  38.     1. The story so far...
  39.     2. Where can I get it?
  40.        A) Marathon Demo
  41.        B) Sound Manager 3.0
  42.        C) QuickTime 2.0 & QuickTime Musical Instruments
  43.     3. Bungie's address
  44.  
  45. II  Playing the game
  46.     1. Status display
  47.     2. Saving the game
  48.     3. Controls
  49.        A) Example Controls
  50.        B) Function keys
  51.        C) Other commands
  52.        D) The self-playing demo controls
  53.        E) Reversing mouse control
  54.     4. Alien characters
  55.        A) Soldiers
  56.        B) Compilers
  57.     5. Human characters
  58.        A) Bobs
  59.        B) Other players
  60.     6. Weapons
  61.        A) Fists
  62.        B) Magnum Mega Class (Pistol)
  63.        C) Zeus-Class Fusion Pistol
  64.        D) MA-75 Assault Rifle/ Grenade Launcher
  65.        E) SPNKR-X17 SSM Launcher
  66.        F) TOZT-7 Backpack Napalm Unit (flame-thrower)
  67.        G) UNKNOWN WEAPON CLASS system error 0xFFBD
  68.     7. Features & imperfections
  69.        A) Gravity & physics
  70.        B) Explosions
  71.        C) Climbing
  72.        D) Lack of furniture
  73.     8. How to's
  74.        A) Jumping
  75.        B) Grenade hopping
  76.        C) Activating switches
  77.        D) Punching
  78.     9. Performance notes
  79.  
  80. III Secrets (spoiler alert!)
  81.     1. Level 1: Arrival!
  82.        A) The Bob in the maze
  83.        B) The secret ammo room
  84.     2. Level 2: Bigger Guns Nearby
  85.        A) The TOZT-7 Backpack Napalm Unit (the flame-thrower)
  86.        B) The Infrared Scanner (ISEEYOU)
  87.        C) Faster termination of the level
  88.     3. Level 3: Blaspheme Quarantine
  89.        A) I'm stuck in the very beginning
  90.        B) How to get to/open the door in the large square room?
  91.        C) How do I solve the puzzle?
  92.        D) There is a button in a corridor in the middle of the square room
  93.     4. Network play level: Mars Needs Women
  94.        A) How do I get to the hidden corridor and what do the switches do?
  95.        B) Where are the weapons?
  96.        C) Super Shield
  97.        D) FISHEYE
  98.        E) Carnage Central
  99.        F) Are there any terminals on the network level?
  100.        G) Is there a window in the roof of the room prior to the maze with
  101.           the spiral staircase?
  102.  
  103. IV  Technical problems
  104.     1. The background music won't work
  105.     2. Bugs & conflicts
  106.        A) Mouse & Keyboard/Keyboard control
  107.        B) Screen savers
  108.        C) Looking down
  109.        D) Multiple monitors
  110.        E) 'A' key stops working
  111.        F) Quadra 630 acceleration
  112.        G) Save game dialog box
  113.        H) Cursor on screen
  114.        I) Net play
  115.        J) Microphone
  116.        K) AppleTalk Remote Access
  117.        L) Speedy Mouse
  118.  
  119. V   Cheating
  120.     1. Starting at any level
  121.     2. Editing the save game file
  122.     3. Keyboard codes
  123.     4. Network game patch
  124.        A) 680x0-based Macs
  125.        B) PowerMacs
  126.  
  127. VI  Miscellaneous
  128.     1. When will the release version be available?
  129.     2. Network play
  130.     3. Can I play the network level on my own?
  131.     4. I died and can't continue!
  132.     5. The self-playing demo
  133.     6. How can I make film other than level 1?
  134.     7. Why can't I run in high-resolution, 256 colors or with
  135.        textures OFF with my Quadra/LC/Performa 630?
  136.     8. Marathon on a 12" screen
  137.     9. Hint for PowerBook 500 series users
  138.     10. Is there any way to change the difficulty of saved games?
  139.     11. Hints
  140.     12. Thanks & contributor list
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. ===================
  146. I What is Marathon?
  147. ===================
  148.  
  149.  
  150. Marathon is a 3-D first person shoot-them-up type game by Bungie Software
  151. Products Corporation. Its features include (from the DON'T READ THIS file):
  152.  
  153. - Texture Mapped 3-D, Continuous-Motion Graphics
  154. - Active Panning Stereo Sound
  155. - In-Your-Face Network Carnage
  156. - Digital Soundtrack
  157. - Dynamic Sensing Artificial Intelligence
  158. - Interactive Lighting Effects
  159. - Full screen graphics with 5 Degrees of Freedom
  160. - "Live" Automapping Feature
  161. - High Resolution graphics in 8 or 16 bit color
  162.  
  163. It requires the following:
  164. - Macintosh 68020 or higher [68040 or faster recommended]
  165. - 8-Bit (256) Color display
  166. - System 6.0.5 or higher
  167. - 3 Meg of free RAM [6 Meg or more recommended]
  168. - Hard Drive
  169. - Networking requires System 7
  170. - 13" or bigger color or gray scale screen
  171.  
  172.  
  173. ----------------------
  174. 1. The story so far...
  175. ----------------------
  176.  
  177. From the DON'T READ THIS file:
  178.  
  179. You are a security officer aboard the interstellar colony ship Marathon.
  180. You are returning from the colony when the aliens simultaneously attack
  181. your shuttle and the Marathon. You manage to get into an escape pod, and
  182. arrive at the Marathon about a  half hour after the Alien attack has begun.
  183.  
  184. Armed only with a pistol, and guided by Leela, one of the shipboard
  185. Artificial Intelligences, you are the last chance to save the Marathon and
  186. the colony from the attacking aliens.
  187.  
  188.  
  189. ----------------------
  190. 2. Where can I get it?
  191. -----------------------
  192.  
  193. A) Marathon Demo
  194.  
  195. The demo is available on sumex-aim.stanford.edu, umich.edu and all their
  196. mirrors. And there are plenty of other sites that have it, such as WWW page
  197. http://198.114.176.148/101.html. It should really be no problem to find it
  198. anymore.
  199.  
  200. B) Sound Manager 3.0
  201.  
  202. Sound Manager 3.0 can be found in ftp.support.apple.com at
  203. ftp://ftp.support.apple.com//pub/Apple SW Updates/Macintosh/Supplemental
  204. System Software
  205.  
  206. C) QuickTime 2.0 & QuickTime Musical Instruments
  207.  
  208. These files can be acquired from ftp.radius.com:
  209.  
  210. 1. hook up to ftp.radius.com
  211. 2. go to pub/radius/software/mac/Videovision
  212. 3. download VVision2.0Images.sea.hqx (this file is almost 3 megs)
  213. 4. download DiskDup+.sea.hqx
  214. 5. log off and expand both of the files
  215. 6. double click on DiskDup+.
  216. 7. When it says "looking for master," click on "hard drive" and select
  217. "System Extensions v.2.0" from the new "VideoVision 2.0 Images" folder.
  218. When it says "looking for copy," insert an HD disk that you don't need into
  219. the machine.
  220. 8. When it's done (I got an error message for the verify process; it worked
  221. fine when I ignored it), quit and double click on your HD floppy disk.
  222. Among other files, QuickTime 2.0 should now be on the disk. Copy it to your
  223. Extensions folder and  delete or move your existing QuickTime extension.
  224. 9. Repeat steps 6-8 with the "VidVision Installer v.2.0" file instead of
  225. the "System Extensions v.2.0" file used last time. And this time, instead
  226. of getting QuickTime 2.0 on your disk, you should have a copy of QuickTime
  227. Musical Instruments.
  228.  
  229. An alternative route:
  230.  
  231. 4. decode the hqx sea file if necessary.
  232. 5. use some disk image mounter; I recommen ShrinkWrap* by Chad Magendanz,
  233. but mountImage, Drop%Disk, etc.... should be fine.
  234. 6. On one of the disks is QT2.0 & the PowerPlug for PPCs. On another in the
  235. Musical instruments file.
  236.  
  237.  
  238. -------------------
  239. 3. Bungie's address
  240. -------------------
  241.  
  242. Bungie Software Products Corporation
  243. P.O. Box 7877
  244. Chicago, Il 60680-7877
  245. (312) 563-6200
  246. Fax: (312) 563-0545
  247. America Online: Bungie1
  248. eWorld: BungieCorp
  249. AppleLink: BUNGIE
  250. Internet: BUNGIE1@aol.com
  251.  
  252.  
  253.  
  254. ===================
  255. II Playing the game
  256. ===================
  257.  
  258.  
  259. -----------------
  260. 1. Status display
  261. -----------------
  262.  
  263. In the bottom of the status display you can see what weapons and ammo
  264. you're carrying. On the left of the 3-D window there are status bars for
  265. your shields and oxygen levels, below these is your name, which you can set
  266. only in the net game. On the  lower left-hand corner there is the motion
  267. sensor (NOT radar), and to the right from here is the microphone status
  268. light. As of now it is unclear what the function of the round thing on the
  269. upper left-hand cornet of the control display is. Is says  something like
  270. '135 MHz' under it.
  271.  
  272. Note that you can only see the control display while playing 100%, 75% or
  273. 50% size, not Full Screen.
  274.  
  275.  
  276. ------------------
  277. 2. Saving the game
  278. ------------------
  279.  
  280. Games can be saved only at pattern buffers, terminals that have a picture
  281. of a man. Read the DON'T READ THIS file and the text in the terminals :-).
  282.  
  283.  
  284. -----------
  285. 3. Controls
  286. -----------
  287.  
  288. If you use either the AppleDesign keyboard or the Apple Adjustable
  289. keyboard, the computer only recognizes two keys held down simultaneously,
  290. plus the modifier keys (shift, option, control, command). This means that
  291. you should use as much modifier  keys as your controls as possible. A
  292. useful tip for all keyboards is to use the Caps Lock key as your run key -
  293. you can run all the time without holding down an extra key If you use the
  294. command key as one of your controls, be sure not to use the period, P, Q or
  295. W as any control, since these keys have a special function in the game (if
  296. pressed while holding down the command key).
  297.  
  298. Also, if you do have the Adjustable keyboard and you are using keys on the
  299. island and the main keyboard, you will cause problems because they are
  300. treated as separate devices, and hitting a key on one will cause the other
  301. to stop sending data.
  302.  
  303. You can select the controls you wish from the preferences window (please
  304. see the Bugs section below on selecting keyboard & mouse/ keyboard). Here
  305. are a couple control sets as an example.
  306.  
  307. A) Example Controls
  308.  
  309. Forward             8                W
  310. Turn Left           4                A (see Bugs!)
  311. Turn Right          6                D
  312. Backward            2                S
  313. Sidestep Left       7                Q
  314. Sidestep Right      9                E
  315. Look Down           1                2
  316. Look Up             3                5
  317. Look Ahead          0                8
  318. Trigger             Space            Space
  319. 2nd trigger         Command          Option
  320. Run                 Caps Lock        Control
  321. Previous Weapon     A                1
  322. Next Weapon         S                2
  323. Action              D                Tab
  324.  
  325.  
  326. B) Function keys
  327.  
  328. You can use the function keys on your extended keyboard to access the game
  329. settings during the game:
  330.  
  331. Key   Function
  332. F1    Full Screen size
  333. F2    100% size
  334. F3    75% size
  335. F4    50% size
  336. F5    High/low resolution
  337. F6    Draw every other line (low res only)
  338. F7    Floor textures on/off (low res only)
  339. F8    Ceiling textures on/off (low res only)
  340. F9    ?
  341. F10   ?
  342. F11   Darken the environment
  343. F12   Lighten the environment
  344.  
  345. C) Other commands
  346.  
  347. The game can be paused with command-P, closed with command-W and quit with
  348. command-Q.
  349.  
  350. D) The self-playing demo controls
  351.  
  352. If you don't do anything at the startup screen for a couple of minutes, the
  353. game will start on its own to demonstrate you the capabilities of the game.
  354. In the network demo, the name of the player can be seen on the left blow
  355. the oxygen and shield  indicators. By pressing the "delete" key you can
  356. view the same situation from the perspective of the other player(s). You
  357. can slow down or speed up the demo by pressing the left and right bracket
  358. keys ({ or })
  359.  
  360. E) Reversing mouse control
  361.  
  362. Some people have proposed, that there should be a way to reverse x-axis
  363. controls on the mouse, i.e. when you move the mouse up (away from you),
  364. your gun would point down - this is how the controls are in almost all
  365. flight simulators. I have not seen  a satisfactory solution for this yet.
  366.  
  367.  
  368. -------------------
  369. 4. Alien characters
  370. -------------------
  371.  
  372. A) Soldiers
  373.  
  374. These creatures are sometimes called bugs, hunters or fighters, but in this
  375. text they are referred to as soldiers.
  376.  
  377. There are two types of aliens in the demo; Soldiers and Compilers. Soldiers
  378. come in four varieties, distinguishable by color. In order of increasing
  379. toughness: Green, Purple, Orange, Blue. The greens and purples will just
  380. run up and smack you, while  the Orange and Blue ones will fire at you.
  381.  
  382. The Orange Soldiers fire single shots, and do not aim too well, while the
  383. Blues can fire up to two shots at a time, very accurately. Greens can be
  384. taken out with one run-punch (see below), while all others take
  385. considerably more. Beware of getting  into close combat with these, as they
  386. can hit you between punches.
  387.  
  388. There are supposed to be 15 different alien species in the final version of
  389. the game. Each different color alien is of a different race among the same
  390. species. That is, we should see 13 more species aliens, each probably with
  391. multiple races (colors).
  392.  
  393. B) Compilers
  394.  
  395. These are the cloaked things. There are red and purple compilers, the
  396. purple ones being decidedly more nasty. Both fire little star-looking
  397. things, Reds fire annoying green stars that hurt a lot, and Purples fire
  398. really annoying yellow stars that  are guided (like Greater Nightmares out
  399. of PiD). If you are facing only one compiler, or are in a hallway such that
  400. you only have to fight one at a time, use your fists. The compilers will
  401. not be able to fire back. The flame-thrower will not hurt  any kind of
  402. compilers.
  403.  
  404.  
  405. -------------------
  406. 5. Human characters
  407. -------------------
  408.  
  409. A) Bobs
  410.  
  411. The "civilians" are the crew of colony ship Marathon that was attacked by
  412. aliens half an hour before you got there. They are of no use in the demo.
  413. In the release version you are supposed to rescue these, I believe, but you
  414. might as well kill them  in the demo -Eif you don't the aliens will. Often
  415. they're just in your way.
  416.  
  417. B) Other players
  418.  
  419. These look like the red guy in the second start-up screen (except that
  420. these can be in other colors). They can be frienly or not; I believe that
  421. on the demo you're always supposed to fight against each other. Of course,
  422. these can only be seen in  the network game.
  423.  
  424.  
  425. ----------
  426. 6. Weapons
  427. ----------
  428.  
  429. A) Fists
  430.  
  431. You start with these, and have them all the time. They are mainly useful to
  432. run-punch with. This involves running at your target and punching them at
  433. maximum range. This does greatly increased damage. Fists can also be used
  434. to activate switches (the  right way to use the delicate equipment...). See
  435. also Punching.
  436.  
  437. B) Magnum Mega Class (Pistol)
  438.  
  439. You have one of these at the beginning. These are relatively accurate, and
  440. do a fair amount of damage. They fire clips of 8 rounds. You can have one
  441. n the left and one on the right hand. However, there is no second pistol
  442. to be foun in the demo,  but by cheating you can get two of these, one for
  443. both hands.
  444.  
  445. Please note that you use the first trigger key for the gun in your right
  446. hand and the second trigger (option by default) for then gun on your left
  447. hand - not a single trigger for both guns.
  448.  
  449. C) Zeus-Class Fusion Pistol
  450.  
  451. This item cannot be obtained in the demo in single player mode except by
  452. cheating. It is on the network level, though. This weapon can fire more
  453. rapidly and do more damage than the .44 Magnum Mega Class. Only one can be
  454. in use at a time, however.  The fusion pistol uses fusion batteries that
  455. can supply power for 20 shots.
  456.  
  457. If you fire this weapon using the 2nd trigger (option by default), the gun
  458. willload for couple seconds and fire a "turbo shot", which seems to be 5
  459. times more powerful than standard (at least it takes 5 times more energy
  460. than a normal shot so in  one battery there is enough energy for only 4
  461. shots), These turbo shots can also activate the switches. Note that you can
  462. move about when the turbo-shot is loaded.
  463.  
  464. The Fusion Pistol is the only way to kill an enemy when he has the "turbo
  465. shield", see Turbo Shield.
  466.  
  467. D) MA-75 Assault Rifle/ Grenade Launcher
  468.  
  469. This is a combined assault rifle and grenade launcher. The assault rifle is
  470. wildly inaccurate, and fires clips of 52. The grenades are affected by
  471. gravity, and do much damage at short range. The grenades come in clips of
  472. 7. The switches on the walls  can also be activated with the grenades. You
  473. fire bullets with the first trigger and grenades with the second (option by
  474. default).
  475.  
  476. The grenade will hurt you if it explodes too close. This may happen if you
  477. shoot a nearby wall or an alien who is standing next to you.
  478.  
  479. By firing a grenade at your feet you will fly a few feet upwards which is
  480. sometimes the only way to get up to a ledge (see grenade hopping)
  481.  
  482. E) SPNKR-X17 SSM Launcher
  483.  
  484. This is a rocket launcher, only available on the network level of the demo
  485. (see below). Very powerful, but must be reloaded every two shots. The
  486. explosion is a huge blast, which will kill a bunch of aliens (or other
  487. players) if they're close to each  other. Like the grenade launcher, you
  488. will die yourself if you shoot an alien with a rocket if he is standing
  489. close to you. Switches can also be activated with the rocket launcher.
  490.  
  491. F) TOZT-7 Backpack Napalm Unit (flame-thrower)
  492.  
  493. The flame-thrower is on the second level of the demo and on the network
  494. level. It is quite difficult to get, but it is possible (see below); on the
  495. network level it is rather easy to find. Very powerful, all the aliens die
  496. instantly when they're  fired with this. However, this has no effect
  497. whatsoever on the compilers and the range of the flame-thrower is quite
  498. limited. But nothing beats the flame-thrower if you come across a large
  499. group of bugs. One napalm canister can supply fuel to about  7 seconds of
  500. continuous flame.
  501.  
  502. G) UNKNOWN WEAPON CLASS system error 0xFFBD
  503.  
  504. This is the same as "Alien Weapon" was in the beta. It is purple with no
  505. discernible shape, as ammunition this uses Pirated Copland Betas. You can't
  506. find Pirated Copland Betas in the game, but you can give them to yourself
  507. by cheating. This weapon  is powerful, fast, accurate. And nonexistent, at
  508. least to the honest player. This does NOT have unlimited ammo as I believed
  509. earlier, but it reloads extremely quickly. But if you let your Pirated
  510. Copland Betas go down to zero, it is possible to keep firing with the
  511. weapon; but if  you then switch to another weapon the alien weapon vanishes
  512. from your inventory.
  513.  
  514.  
  515. ---------------------------
  516. 7. Features & imperfections
  517. ---------------------------
  518.  
  519. A) Gravity & physics
  520.  
  521. In Marathon the gravity that affects you seems to be very light (this might
  522. be understandable since we're on a spaceship here). But I do not understand
  523. how I can turn around while in air after a jump. It is fun, though.
  524.  
  525. B) Explosions
  526.  
  527. Gunfire lights up a dark room, which is a very nice touch to the game.
  528. However, explosions (such as grenades and missiles) do not light up the
  529. room, although one would assume their lighting capacity would be much
  530. greater than that of a pistol.
  531.  
  532. C) Climbing
  533.  
  534. You can't climb in Marathon, not even chest-height. You have to fire a
  535. grenade at your feet to get even a foot off the ground.
  536.  
  537. D) Lack of furniture
  538.  
  539. There is no furniture in any of the rooms in Marathon. Where does the crew
  540. normally sit, eat, sleep, work...?
  541.  
  542.  
  543. -----------
  544. 8. How to's
  545. -----------
  546.  
  547. A) Jumping
  548.  
  549. You can't actually jump in Marathon - what is usually called jumping is
  550. actually running off a ledge. Sometimes this involves firing a grenade (see
  551. Grenade hopping).
  552.  
  553. B) Grenade hopping
  554.  
  555. To get on a ledge at chest-height, you need to fire a grenade at your feet
  556. and the explosion will throw you upwards. This procedure is called grenade
  557. hopping.
  558.  
  559. C) Activating switches
  560.  
  561. The "normal" way to activate a switch is to stand beside it facing the
  562. switch and pressing the activate key (tab by default)., However, you can
  563. also activate the switches by punching it with your fist, firing a grenade
  564. or a rocket at it or firing a  "Turbo shot" with a Fusion Pistol (see
  565. Weapons: Fusion Pistol)
  566.  
  567. D) Punching
  568.  
  569. You can simply punch by standing still and pressing the first trigger when
  570. you have fists selected as your weapon. A much more powerful method is to
  571. run-punch, that is, run towards an alien and when you are close enough for
  572. your hand to reach (but  as far away as possible), punch. The alien might
  573. die after the first punch. Apparently, a punch does more damage to a
  574. "sleeping" alien also, but this probably due to the fact that it is much
  575. easier to run-punch them when they are stationary.  Switches can also be
  576. activated by punching.
  577.  
  578.  
  579. --------------------
  580. 9. Performance notes
  581. --------------------
  582.  
  583. From the DON'T READ THIS file:
  584.  
  585. There are a few things you can do if you need to speed up the animation in
  586. Marathon.
  587.  
  588. - Run Marathon in 100%, 75%, or 50% to make the animation smoother. The
  589. smaller the window, the faster the animation.
  590.  
  591. - Low Resolution setting will increase game speed. The every other line
  592. setting will further speed the Low Resolution setting (especially on
  593. machines with slow VRAM, such as Powerbooks). Turning off floor and/or
  594. ceiling textures will also increase  speed. Note that you can only do this
  595. with 256 colors, not thousands.
  596.  
  597. - Make sure nothing is running in the background (i.e. open applications,
  598. print monitor, control panels, etc...)
  599.  
  600. - To increase performance, use fewer sound channels. The number of sound
  601. channels is the number of sounds that can be played simultaneously. The
  602. stereo sound option effectively doubles the number of sounds that can be
  603. played at once. Since the sound  manager is not native on the Power Mac,
  604. using 3 or more sound channels will greatly impede performance. (Don't
  605. blame us. Native sound manager should be available before too long.)
  606.  
  607.  
  608.  
  609. ============================
  610. III Secrets (spoiler alert!)
  611. ============================
  612.  
  613. --------------------
  614. 1. Level 1: Arrival!
  615. --------------------
  616.  
  617. A) The Bob in the maze
  618.  
  619. There is a single human in prison in the maze. You can go free him, but it
  620. is of no use. If you kill him, a new one will appear in 10 or so minutes.
  621. Here's how to get to him:
  622.  
  623. Activate the switch in the stairs near the first save-game terminal. Walk
  624. on the ledge; now you will be able to reach the other corner of the ledge.
  625. Open the door (tab) with the Marathon symbol on it and enter the maze. Walk
  626. until you come to an  intersection, turn right and right again; walk up a
  627. couple of steps. There is a secret door to the right of you (you will see a
  628. flashing square in the map (M-key) showing the location of this poor
  629. fellow). The Bob is behind this door, but that's all  there is. No weapons,
  630. no ammo, no secret doors. And you get no points for freeing him, at least
  631. not in the demo.
  632.  
  633. Here's how to kill the poor fellow through the door:
  634.  
  635. Make sure the bob is as close as possible to the door. Lure it there by
  636. opening the door, if necessary. Close the door and punch repeatedly. You'll
  637. soon hear a scream and a sliding body. Open the door to see the body on the
  638. floor. That bob is free  at last.
  639.  
  640. B) The secret ammo room
  641.  
  642. There is a secret ammo room on level 1. You can see it on the map at the
  643. first terminal that you find when you start the game. Here's how to get
  644. there:
  645.  
  646. Go first by the secret door to the bob in the maze (see the previous
  647. entry). Run over the hallway you just came along, but turn diagonally to
  648. the right. You will land on the other side of the hallway on an another
  649. ledge. Turn right (run straight  over yet another hallway) and walk along
  650. the corridor. Kill the Compiler (the alien in the gown) at the end, and
  651. view the terminal if you wish. Turn back to where you came from and turn
  652. left - you will arrive at a door; open it. There is a big room  which as
  653. aliens in the bottom. You might want to jump down or kill them from the
  654. ledge, but they should all be dead before you continue.
  655.  
  656. When the room is empty of aliens, open the door again (if you jumped down,
  657. you have to walk a long way to get back up), take a few steps back and run
  658. and turn left in the air until you land on the ledge left from the door
  659. (you might also try jumping  first on the other side of the room on the
  660. opposite ledge, it is possible to jump from that ledge to this one, too).
  661. The secret door is about halfway of the ledge you're standing on.
  662.  
  663. Alternatively, and much more simply, just run out of the door and turn
  664. around instantly; you will end up in front of the secret door. If you wait
  665. in the upper passage, and move in and out of the doorway, you can probably
  666. get the aliens to fight each  other. This is always a good idea.
  667.  
  668.  
  669. ------------------------------
  670. 2. Level 2: Bigger Guns Nearby
  671. ------------------------------
  672.  
  673. A) The TOZT-7 Backpack Napalm Unit (the flame-thrower)
  674.  
  675. I assume you have gotten to the room with the switch that lifts the stairs
  676. up. Get onto the elevator that lifted you up there. On the opposite side of
  677. the room from the elevator there is a corridor near the ceiling of the
  678. room; the flame-thrower is  located there. There are also two invisible
  679. compilers up in the corridor, fire a few grenades to kill them first.
  680.  
  681. Next turn around, so that your back faces the corridor (you might want to
  682. align yourself with the corridor using the map, M-key by default). Look as
  683. much down as you can. Start running backwards and fire a grenade or two in
  684. the air (do this a moment  later you start running); you should be able to
  685. land on the ledge. This will most likely take several tries before you make
  686. it, but it is certainly possible. By the way, the flame-thrower won't hurt
  687. the compilers (the aliens in the gowns).
  688.  
  689. You can also come from the other side (running along the ledge) and shoot a
  690. grenade into the ground while moving forward, then turn in midair. It is
  691. easier to see where  you're going, but you lose 60% or so shields.
  692.  
  693. There's yet another way of getting the Napalm Unit: approach the ledge
  694. beside the elevator - your back will face the button that makes the stairs
  695. go up. Go as close to the corridor with the flame-thrower as possible, at
  696. an angle that you can still  see the corridor entrance. Turn around so that
  697. your back faces the corridor and point your grenade launcher at the ground.
  698. Walk backwards and fire a grenade as soon as you're in the air.
  699.  
  700. B) The Infrared Scanner (ISEEYOU)
  701.  
  702. There is an infrared scanner that lets you see the dark corners of the
  703. rooms for a few minutes located on a passageway between two large rooms on
  704. the second level. This object looks like a square that has a ball in the
  705. center; the square is gray and  the ball is tan. The ledge is about
  706. chest-height, but you cannot climb there. Instead, you need to look down
  707. and fire a grenade at your feet, the blast should throw you up there. You
  708. need good shields so that you won't die in the attempt. Usually  the
  709. infrared scanner is not worth the trouble, IMHO, at least not in the demo -
  710. the real game might be different.
  711.  
  712. C) Faster termination of the level
  713.  
  714. If you do not need the flame thrower, you don't have to walk all the way to
  715. the button that lifts the stairs. Since there is no window between the
  716. button and the stairs that rise (there is just an opening in the wall), a
  717. well-placed grenade will  lift the stairs for you.
  718.  
  719.  
  720. --------------------------------
  721. 3. Level 3: Blaspheme Quarantine
  722. --------------------------------
  723.  
  724. A) I'm stuck in the very beginning; can't find an exit!
  725.  
  726. There are stairs leading down in the end of the pillar that has the two
  727. terminals (one for recharging the shield and one for activating the
  728. elevator at the bottom of these stairs).
  729.  
  730. B) How to get to/open the door in the large square room?
  731.  
  732. Go activate the switch that starts the elevator up to the tunnel that leads
  733. to the ledge. This switch is located on the outer wall of the "building" in
  734. the center - walk around the center and at a certain point there is an
  735. indention in the wall with  a light switch and the switch to turn on this
  736. elevator. This lift is located in the middle of the "building".
  737.  
  738. Get on the elevator and run over the hallway below, you'll land on the
  739. ledge. But be sure to kill the bunch of aliens on the ledge before your
  740. jump (actually, you cannot jump, just run over the corridor). The door on
  741. the left should be open now, but  there is ammo at the other end of the
  742. ledge. Run there and back, you should be able to get the ammo and go
  743. through the door.
  744.  
  745. If the door at the left end of the ledge closes before you get there, just
  746. run back across to the passage in the central block, turn around, and run
  747. out to the ledge again. The door will be open once more.
  748.  
  749. C) How do I solve the puzzle?
  750.  
  751. Very simple. All you have to do is activate the switch that lifts the last
  752. of the elevators: turn right, walk to the end of the ledge, and activate
  753. the leftmost switch. Then run towards the furthest of the four elevators
  754. (you'll fall down from the  ledge first, but it won't hurt).
  755.  
  756. If you want to do it the "right" and less stressful way, try this:
  757.  
  758. Wait for the only moving elevator to start up, then flick all three of the
  759. other elevator switches. Walk leisurely out along the path they make for
  760. you, run across the gap to the last one, and stroll into the teleporter.
  761.  
  762. D) There is a button in a corridor in the middle of the square room
  763.  
  764. This is correct. It opens to door to the last room, which contains the
  765. terminal that ends the game. This door is located near the first place on
  766. this level where you can recharge you shields in the very beginning of
  767. level 3. You can activate this  switch and go to final room, but you won't
  768. be able to finish the demo without exploring the whole level.
  769.  
  770.  
  771. ---------------------------------------
  772. 4. Network play level: Mars Needs Women
  773. --------------------------------------
  774.  
  775. A) How do I get to the hidden corridor and what do the switches do?
  776.  
  777. Enter the circular room with the staircase on the wall going nowhere. Go
  778. out of there towards the greenish area with the elevators. Turn right into
  779. the second short corridor and press tab (or whatever you have set as the
  780. action key) in the end - a  secret door should open. There are 4 different
  781. switches at the end of 4 separate corridors. These switches are used to
  782. turn on/off the white lights on the walls in some places, such as the
  783. stairs going to the second floor. These switches can come in  handy, if
  784. your team is planning on launching an assault -Eone member would turn off
  785. the lights and the other (with the infrared goggles) would destroy the
  786. enemy team.
  787.  
  788. B) Where are the weapons?
  789.  
  790. There are many weapons such as the assault rifle and fusion pistol lying
  791. around in many locations, but there is only one of the flame thrower and
  792. the missile launcher.
  793.  
  794. The missile launcher is in the hidden corridor (see the previous entry).
  795. However, you need to pick up a rocket before it appears there. If another
  796. player has grabbed it, it won't reappear there until this person has died -
  797. the same goes for other  items as well.
  798.  
  799. The flame thrower unit is located just past the room with the stairs to
  800. nowhere. Take the first elevator to the right (you have to turn 90!
  801. clockwise while in the elevator, this will put you in the correct
  802. orientation to leave at the top) , the TOZT  unit should (if it's there, it
  803. goes by the same whimsical rules as the SSM launcher being in the secret
  804. corridor) be immediately in front of you.
  805.  
  806. C) Super Shield
  807.  
  808. Occasionally a shimmering disk can be found at the levels reached via the
  809. green-walled elevators. This is a "super shield", that makes you shimmer
  810. like the Compilers when you hit them. This blocks pretty much any attack
  811. EXCEPT fusion pistol. The  fusion pistol cuts right through it. Having the
  812. Super Shield is sometimes referred to as being invincible or static man.
  813. Bungie has not informed us what they want us to call it.
  814.  
  815. D) FISHEYE
  816.  
  817. Occasionally on the second floor of the network level there is a square
  818. object with a spherical middle that gives you 180! vision (like the FISHEYE
  819. cheat gave you in the beta). This is correct, it is a function of the game,
  820. Enjoy!
  821.  
  822. E) Carnage Central
  823.  
  824. This is the central hall of the level. Note that you can jump from the
  825. upper ledge to the lower ones (see Jumping).
  826.  
  827. F) Are there any terminals on the network level?
  828.  
  829. Yes, but they do not function. This means that you can't save the game or
  830. reload your shields on the network level, single or group game.
  831.  
  832. G) Is there a window in the roof of the room prior to the maze with the
  833. spiral staircase?
  834.  
  835. Yes. If you shoot up there, your bullets will hit the window. I believe it
  836. is impossible to break the window, though
  837.  
  838.  
  839.  
  840. =====================
  841. IV Technical problems
  842. =====================
  843.  
  844.  
  845. ----------------------------------
  846. 1. The background music won't work
  847. ----------------------------------
  848.  
  849. There are several things that could cause this. Check the following first:
  850.  
  851. - You must have QuickTime 2.0 or newer and QuickTime Musical Instruments in
  852. your Extensions folder.
  853.  
  854. - Music requires memory. Try allocating Marathon Demo 6000K or more memory,
  855. especially if you use 16-bit (thousands of colors) graphics. Also, if
  856. you're not able to use 16 bit graphics although you should have enough
  857. VRAM, try allocating more memory  if you can spare it. Marathon seems to
  858. run fine with RAM Doubler installed. Marathon might require up to 8000K.
  859.  
  860. - To use stereo sound, you need Sound Manger 3.0 or newer.
  861.  
  862. Sound Manager is available via anonymous ftp at several locations on the
  863. net (see Where can I get it), but QT 2.0 is not. You can obtain the needed
  864. files from the CD version of System 7.5 or purchase QT 2.0 separately.
  865. QuickTime 1.6.2 is the newest  QT that can be found on the net. That
  866. version will not help with Marathon music, though.
  867.  
  868. If your music still doesn't work, you might try allocating Marathon a
  869. little less memory, so that after launching it there will still be about
  870. 500K - 1Mb free for the system. The logic behind this is that the system
  871. needs some memory for creating  the sound channels, etc. So on a 8 Mb
  872. machine the system takes about 1,5 Mb, allocate Marathon about 6 Mb and
  873. leave 500K - 1Mb for other purposes. If it still doesn't work, try
  874. consulting your physician for hearing problems ;-)
  875.  
  876.  
  877. -------------------
  878. 2. Bugs & conflicts
  879. -------------------
  880.  
  881. A) Mouse & Keyboard/Keyboard control
  882.  
  883. If you select Mouse&Keyboard control from the preferences dialog box, you
  884. can't change it back anymore. You need  to trash the Marathon Preferences
  885. file from the Preferences folder in your System folder and launch Marathon
  886. again to fix this. You can switch from Keyboard to Mouse&Keyboard only, but
  887. not back.
  888.  
  889. B) Screen savers
  890.  
  891. Marathon and After Dark (or many other screen savers) don't like each
  892. other. You might be able to launch Marathon Demo and play it, but upon
  893. quitting you might get a message saying "Application 'unknown' has
  894. unexpectedly quit." and your system might  became very unstable and crash
  895. soon. It appears to exist with old and new versions of After Dark as well
  896. as several other screen savers, such as Darkside. To be technical, all
  897. screen savers that install a 'SAVC' Gestalt selector might exhibit the 
  898. same problem. This will be fixed in the release version (or so Bungie
  899. says).
  900.  
  901. C) Looking down
  902.  
  903. Quite often when playing you can't seem to look down except for maybe 15!
  904. or so. It is quite annoying, especially in the staircases. I know of no
  905. other fix for this except to look all the way up and back down again. This
  906. happens only when playing  with the mouse and does not appear while playing
  907. with the keyboard. I do not know exactly what has to be done to replicate
  908. this, but it is really common whatsoever.
  909.  
  910. D) Multiple monitors
  911.  
  912. Currently you can't set the monitor you want to run Marathon on. Setting
  913. the monitor to 1-bit depth doesn't help. If you have a newer monitors
  914. control panel, you can change the monitor with that. If you don't have it,
  915. you have to disconnect your  main monitor or make the play monitor your
  916. main monitor and reboot.
  917.  
  918. E) 'A' key stops working
  919.  
  920. If you use the 'a' key for something like glance left, turn left, or
  921. sidestep left, you'll often be left with no way to perform that motion. It
  922. stops working for some reason on some machines. The only way to fix it is
  923. to trash the Marathon  Preferences file, but the problem will recur. The
  924. best way to avoid this bug is not to use the 'a' key for anything.
  925.  
  926. F) Quadra 630 acceleration
  927.  
  928. Your monitor must be in 640x480 mode to use the Q630 acceleration -Eif it
  929. isn't the screen won't center properly.
  930.  
  931. G) Save game dialog box
  932.  
  933. If you use software to change the size or location of the standard Save
  934. dialog box, such as DialogView or OpenWide, the screen will not be
  935. correctly updated after saving or opening a saved game. Press F1-F4
  936. (depending on your screen setting) to fix  the situation. This bug will be
  937. fixed in the release version,
  938.  
  939. H) Cursor on screen
  940.  
  941. Sometimes after accessing a terminal, the cursor stays on the screen, near
  942. the upper left-hand corner of the 3-D -view. It disappears after accessing
  943. a Pattern Buffer (a save-game terminal), but appears again after accessing
  944. any other terminal.  Currently I don't know what causes this behavior.
  945.  
  946. I) Net play
  947.  
  948. Sometimes the game will present the carnage report before the 5 minutes are
  949. up. Usually, the other player can just keep on playing. This only happens
  950. during net play.
  951.  
  952. J) Microphone
  953.  
  954. I have heard reports that the microphone won't work on PowerMacs (I don't
  955. have one so I can't verify). It might help if you set both preferred and
  956. minimum memory requirements to something big (such as 8 Mb), but this
  957. hasn't helped everybody.
  958.  
  959. On 68K Macs the microphone works OK, though.
  960.  
  961. K) AppleTalk Remote Access
  962.  
  963. Network play over ARA doesn't work on the demo nor will it work on the
  964. first release version. But they're working on this, Bungie said they don't
  965. fix this yet because the release of the game would be delayed if they did.
  966.  
  967. L) Speedy Mouse
  968.  
  969. An extension called Speedy Mouse that doubles the speed of the cursor will
  970. cause the 3-D view to wiggle in Marathon. Boot without it or press down the
  971. Caps Lock key to prevent this. Of course, the screen won't wiggle if you're
  972. playing with the  keyboard.
  973.  
  974.  
  975. ==========
  976. V Cheating
  977. ==========
  978.  
  979.  
  980. ------------------------
  981. 1. Starting at any level
  982. ------------------------
  983.  
  984. By holding down the command and option keys while pressing the Begin New
  985. Game -button, you can start your game at any level. Enter a number from 0
  986. to 3 in the box, 0 means level 1, 1 means 2, etc. Level 3 is the network
  987. level.
  988.  
  989. -----------------------------
  990. 2. Editing the save game file
  991. -----------------------------
  992.  
  993. Eggert Thorlacius (eggth@ismennt.is) has written Marathon Cheat 1.0, which
  994. lets you give yourself 32000 of any weapon/ammo item in Marathon. It is
  995. unknown whether this will work on the final version, but on the demo it
  996. works fine. This program is  available on the standard ftp sites such as
  997. sumex. You can also do this with MaraCheat0.1b, which sets all these
  998. attributes to the maximum automatically, but this program works on
  999. PowerMacs ONLY. MaraCheat 0.2b is fat binary, though and will run on  68K
  1000. Macs, too. But I recommend using Marathon Cheat instead.
  1001.  
  1002. -----------------
  1003. 3. Keyboard codes
  1004. -----------------
  1005.  
  1006. THESE WORK ON THE BETA (perhaps gamma) ONLY!!! The do NOT work on the demo.
  1007.  
  1008. By typing these codes slowly (about 1 key/second) while holding down the
  1009. control key, you get a get the effects described in the following table:
  1010.  
  1011. pzbxay      gives one an "alien weapon"
  1012. fisheye     gives one a fisheye pov
  1013. aslag       gives one the rocket launcher
  1014. ammo        replenishes one's ammunition
  1015. havesome    makes one invincible for a short time
  1016. level       shows one the NEXT two levels
  1017.  
  1018. ---------------------
  1019. 4. Network game patch
  1020. ---------------------
  1021.  
  1022. You can ResEdit the Marathon Demo application to let yourselves play more
  1023. than 5 minutes of network game (info supplied by Kevin Unck). Note that the
  1024. "5 minutes" in the dialog box will not change; it will always say 5
  1025. minutes. Also, there is a tiny  application "Marathon Demo Network Hack" to
  1026. do this patch.
  1027.  
  1028. A) 680x0-based Macs
  1029.  
  1030. Find the following offset if CODE 16: 000DC0.
  1031.  
  1032. The value in the demo is 0000 2328. This represents 5 minutes. If you want
  1033. unlimited time change 0000 2328 to 7FFF FFFF.
  1034.  
  1035. If you want to change the time limit of the game, you need to calculate the
  1036. hex value for the time you want to play. Take the minutes you want to play
  1037. and multiple that by 1800. You then need to convert this number to hex. 10
  1038. minutes is 4650. If I  get time I will post some more converted times. The
  1039. hex value that you come up with will replace 2328. If the value is longer
  1040. than two bytes, it will start replacing the preceding 0000. i.e.. If you
  1041. want to play a ten minute game, replace 0000 2328  with 0000 4650.
  1042.  
  1043. NOTE: You only need to do this to the copy that will gather the net game.
  1044. The other machine can run a virgin demo.
  1045.  
  1046. You can express your appreciation for all my hard work by supporting Bungie
  1047. and buying the full version. I think it is a great game.
  1048.  
  1049. B) PowerMacs
  1050.  
  1051. You will need a program that can edit the DATA FORK of the Marathon Demo.
  1052. Open the DATA FORK. Search for the following hex code:
  1053. 38C0232890DE000463630000.
  1054.  
  1055. For unlimited time change the hex code to read: 38C0FFFF90DE000463637FFF.
  1056. To set a time limit: 38C0232890DE000463630000, where 2328 is (TIME IN
  1057. MINUTES * 1800) = 9000 then convert to HEX
  1058.  
  1059. So to set a time use the above and remember to convert to hex, then replace
  1060. the 2328 with the new time limit.
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. ================
  1065. VI Miscellaneous
  1066. ================
  1067.  
  1068.  
  1069. ----------------------------------------------
  1070. 1. When will the release version be available?
  1071. ----------------------------------------------
  1072.  
  1073. The demo was released in the end of November 1994. Bungie says the release
  1074. version will be in stores in the beginning of December, 1994. On the other
  1075. hand, they were three months late with their demo...
  1076.  
  1077. ---------------
  1078. 2. Network play
  1079. ---------------
  1080.  
  1081. Network play is possible over LocalTalk, TokenTalk or Ethernet connection.
  1082. It won't work over Appletalk Remote Access (see IV 2:Bugs). I have heard
  1083. someone managed to play over IPRemote, which is a program that wraps up
  1084. AppleTalk packets in TCP  packets so you can do things like use AppleShare
  1085. over the Internet.
  1086.  
  1087. You can try the network level on your own if you wish (See Cheating:
  1088. Starting at any level.)
  1089.  
  1090. The network game in the demo is also limited to 5 minutes and 2 players. I
  1091. have not heard of a patch around this. Note that the network single game
  1092. (See Cheating: Starting at any level) is not restricted to 5 minutes of
  1093. play.
  1094.  
  1095. ------------------------------------------
  1096. 3. Can I play the network level on my own?
  1097. ------------------------------------------
  1098.  
  1099. Yes. See "Cheating: Starting at any level" above.
  1100.  
  1101. -----------------------------
  1102. 4. I died and can't continue!
  1103. -----------------------------
  1104.  
  1105. Yes, you can: press the tab key (or whatever you have set as your action
  1106. key).
  1107.  
  1108. ------------------------------------------
  1109. 6. How can I make film other than level 1?
  1110. ------------------------------------------
  1111.  
  1112. You have to start your game on the level you want to make the film of. This
  1113. is done by holding the command and option keys down while pressing the
  1114. Begin Game -button (see Cheating).
  1115.  
  1116. ---------------------------------------------------------------------------
  1117. 7. Why can't I run in high-resolution, 256 colors or with textures OFF with
  1118.    my Quadra/LC/Performa 630?
  1119. ---------------------------------------------------------------------------
  1120.  
  1121. Turning on Quadra 630 acceleration locks in low-res/thousands mode. The
  1122. other options are grayed out. Turn off 630 acceleration to change them.
  1123.  
  1124. Thousands of colors mode automatically uses textures. You can only turn
  1125. textures on and off in 256 color mode.
  1126.  
  1127.  
  1128. ---------------------------
  1129. 8. Marathon on a 12" screen
  1130. ---------------------------
  1131.  
  1132. This info supplied by Christopher Lishka (lishka@dxcern.cern.ch).
  1133.  
  1134. After trying a number of things (including searching through disassembled
  1135. Marathon Demo CODE resources), I have found a fairly simple solution to get
  1136. the Marathon Demo to work on computers with small screens. It might cost
  1137. you some money in the long  run, but at least it makes it possible.
  1138.  
  1139. Disclaimer: I do not endorse, condone, or even acknowledge ;-) this method.
  1140. If your monitor or computer or little brother blows up because of this
  1141. method, remember that you took the risks yourselves. I will not be held
  1142. responsible for any damage  caused by this method, nor do I recommend using
  1143. this method.
  1144.  
  1145. OK, that being said, on to the description. I played the Marathon Demo for
  1146. a few hours last night on the 640x400 LCD screen last night, and tried
  1147. every level out. The Marathon Demo played quite well, although the lower 80
  1148. rows of pixels were missing  (i.e. part of the radar and part of the
  1149. ammo/weapons list were off-screen).
  1150.  
  1151. Here's how I did it:
  1152.  
  1153. 1. Go to your local info-mac mirror archive. In the "cfg" directory you
  1154. will find a handy configuration utility named "mini-screen-171-demo.hqx".
  1155. Download and expand this utility.
  1156.  
  1157. 2. Mini-Screen is a little (and pricey!) utility that seems to cause your
  1158. Mac to report a different monitor size than it really has. Supposedly this
  1159. is to allow you to use smaller virtual screens on a big monitor. The demo
  1160. that is distributed has a  built-in expiration date -- the real utility
  1161. costs $39.95 (ouch!), and the demo contains instructions on how to order
  1162. it. Note that as distributed, Mini-Screen seems to have an expiration date
  1163. well before 30-Nov-1994. I had to set the date back on  my Mac to even try
  1164. the demo out.
  1165.  
  1166. After you have unpacked mini-screen, install it according to instructions.
  1167. Basically, put the mini-screen control panel in your Control Panels folder
  1168. and reboot. (If mini-screen as already expired, then you will have to set
  1169. your date back and  reboot again to try it out.) When your machine is up
  1170. again, run the mini-screen control panel and manually type in "480" for the
  1171. vertical size of the monitor. (Note that the pop-up menu won't work for
  1172. this purpose.) Reboot again to get mini-screen  to take effect.
  1173.  
  1174. 3. The Marathon Demo should now run. HOWEVER, there is one more thing you
  1175. will need to do if you want to be able to edit the keystrokes. Run ResEdit
  1176. (standard ResEdit disclaimers apply here!) and find the dialog resource
  1177. that defines the layout for  the keystroke edit screen. Open it. "Select
  1178. All" and move all buttons up to the top of the screen. Close this when you
  1179. are finished.
  1180.  
  1181.  The reason you need this step is because the "OK" button which lets you
  1182. get out of the keystroke edit screen in Marathon tends to go way off a
  1183. 640x400 monitor, leaving now way to get out of the dialog. Fiddling with
  1184. the resource as described above  moves the button onto the screen (well, it
  1185. does on my screen).
  1186.  
  1187. This is all I had to do to get Marathon up and running. Folks with monitors
  1188. smaller than 640x400 may need to do additional fiddling to get everything
  1189. to work. Note that I know of no way to actually reposition the screen
  1190. elements in the normal game  mode (i.e. the weapons/ammo list and the
  1191. radar). If somebody knows of a way to do this, then please speak up.
  1192.  
  1193. Also, if you plan to use mini-screen, then it is politic to pay for it.
  1194. Alternately, if somebody knows how to cook up a small init or control panel
  1195. to cause a Mac to report a standard 640x480 screen, please let me know or
  1196. write a quick init to do  this and distribute it. I would do this myself,
  1197. but I am not a Mac guru and do not know what to fiddle.
  1198.  
  1199.  
  1200. --------------------------------------
  1201. 9. Hint for PowerBook 500 series users
  1202. --------------------------------------
  1203.  
  1204. Since Marathon doesn't support 640x400, you can't run at Thousands on the
  1205. 540c built-in display. You can use this limitation to your advantage to
  1206. force Marathon onto your external display (looks better than the built-in
  1207. LCD). Go into the Monitors  control panel, select options, then 640x400
  1208. mode, close the control panel, then open up Marathon and it will use the
  1209. external display.
  1210.  
  1211. -------------------------------------------------------------
  1212. 10. Is there any way to change the difficulty of saved games?
  1213. -------------------------------------------------------------
  1214.  
  1215. No. Maybe this feature will be included in the cheating applications or
  1216. level editors, but at the moment it is not know how to do this.
  1217.  
  1218.  
  1219. ---------
  1220. 11. Hints
  1221. ---------
  1222.  
  1223. - Switches can be activated with your fist, fusion pistol (turbo shot only,
  1224.   see Weapons: Fusion Pistol), or grenades.
  1225. - The terminal often contain maps of the levels
  1226. - For many technical problems, allocating more memory (up to 8000K) will
  1227.   help. If you can't get background music to play, if you can't get enough
  1228.   colors on screen, if your microphone ceases to work, allocate more memory
  1229.   (see Technical problems  section)
  1230. - Optimize your keyboard layout (see Controls)
  1231.  
  1232.  
  1233. -----------------------------
  1234. 12. Thanks & contributor list
  1235. -----------------------------
  1236.  
  1237. Bungie
  1238. comp.sys.mac.games
  1239. Jamal Hannah (jamal@bronze.lcs.mit.edu)
  1240. Petteri Sulonen
  1241. Jake McGuire (jmeu@andrew.cmu.edu)
  1242. Simon K. Boocock (sb83+@andrew.cmu.edu)
  1243. Richard Johnson (Richard.Johnson@Colorado.EDU)
  1244. Eric Garneau (garneau@IRO.UMontreal.CA)
  1245. jthorpe1@cc.swarthmore.edu (jere7my tho?rpe)
  1246. cpt kangarooski (st942593@pip.cc.brandeis.edu )
  1247. Ishir Bhan (ibhan@fas.harvard.edu)
  1248. Christopher Lishka (lishka@dxcern.cern.ch)
  1249. Alan D. Earhart (aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu)
  1250. Gregory Jackson (zu02203@uabdpo.dpo.uab.edu )
  1251. Steven K. Sharp (sksharp@cts.com)
  1252. Chris Feist (cfeist@gpu.srv.ualberta.ca)
  1253. Chris Jones (jonesc@cshl.org)
  1254. zeade@leland.Stanford.EDU (Evil Trump [tm])
  1255. Steve Moy (steven_moy@brown.edu)
  1256. Jason Townsend (JasonTownsend@mail.utexas.edu)
  1257. Krishna Kant (kkant@ugcs.caltech.edu)
  1258. James M Wheeldon (jmwheeld@midway.uchicago.edu)
  1259. Joseph Zell (Maverick@uiuc.edu)
  1260. Kevin Unck (kevin@pomona.edu)
  1261. Ilkka Larma (Ilkka_Larma@fimug.fi)
  1262. Jonathan Rynd (jrr7@cornell.edu )
  1263. Drew Dowling (dowling@netcom.com)
  1264. Petteri Sulonen (psulonen@kruuna.helsinki.fi)
  1265. D. Earl (dearl@picosof.com)
  1266. Chip Moody (AFCChip@aol.com)
  1267. Jeffrey D Sessler (SnoopJeff@aol.com)
  1268. Kevin Altis (altis@city.net)
  1269. Carl Liebold (carl@interramp.com)
  1270. -- 
  1271. Aapo Puskala, Aapo.Puskala@Helsinki.FI *** University of Helsinki, Finland
  1272. Kirjatyontekijankatu 6 B 36, 00170 Helsinki, Finland, tel. +358-0-278 1345
  1273.   A conclusion is simply the place where someone got tired of thinking.
  1274.  
  1275.